Tout pour la carte plastique pour les orks à Warhammer 40000!

dimanche 7 septembre 2008

Des scies pour nos Koptas!

Comme beaucoup parmi vous, je me suis procuré la nouvelle boite assaut sur Black Reach. Le contenu est assez chouette, il faut le dire, et bien fourni. Dans cet article, je vais vous parler de Koptas! J'ai l'intention d'en jouer deux paires équipés de roket jumelées et de scie circulaire . Avec la nouvelle règle scout et le débordement par les flancs, ces deux unités risques d'être particulièrement rentables dans mon armée!
  • Construire les scies
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Pour les scies, j'ai d'abord utiliser un compas cutter pour créer des petits disques de 15mm de diamètre environ. Pour faire les dents, il suffit de couper des petits triangles à angle droit régulièrement.

  • Koptas No 1
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On peut voir ici une variante de scie, cette fois avec un angle de 45° pour les latérales. Celle de devant est 2 fois plus grande que les 2 latérales. J'ai aussi retiré les rokets pour les remplacer par des FW triples que j'avais en stock.

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  • Kopta No 2
Encore une autre variante, cette fois en double disque.

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Les 2 disques sont séparés par une entretoise et j'ai bien fait attention à inverser le sens des dents entre les 2 disques. Cela donne un effet de vitesse supplémentaire et ça me rappelle ces machines foreuses avec forets inversés.

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Ce Kopta tout équipé est un mélange d'un nouveau Kopta et d'une moto dernière version. Toute la partie centrale ainsi que le pilote provienne d'une moto, la bombe est un réacteur de Chokboy, l'hélice et les rokets proviennent d'un nouveau Kopta et le reste est en carte plastique. Il lui manque juste une hélice arrière pour la direction et la stabilisation.

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Les hélices sont fixées à l'aide d'aimants pour faciliter le transport.

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  • Kopta N0 3
Comme il me restait un quatrième Kopta sans hélices, j'ai essayé quelque chose de différent, tout en gardant l'esprit ork :)

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Le turbo roket kopta !

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Il lui manque une paire de scie circulaire pour faire bonne mesure!

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Les réacteurs sont en faite du tube de différents diamètres et de la tôle en carte plastique.

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Et une petite photo de groupe pour finir. De quoi jour mes deux paires de Koptas chasseurs de Tank. Au moins avec ça, mes adversaires n'auront pas de mal à reconnaitre l'équipement de mes Koptas !

dimanche 20 janvier 2008

Charriot de guerre : Russbot

Le nouveau codex permet de multiples possibilités, et le chariot de guerre n'échappe pas à la règle. On peut pratiquement tout faire avec suivant son équipement : Artillerie, transport blindé, chasseur de tank et j'en passe. Aujourd'hui, c'est la version transport qui m'intéresse.
  • Le compte est bon : 110 à 130 points
Chariot de guerre (90), boule casse crâne (10), pince attrape tank (5), peinture rouge (5) et en option rouleau compresseur (20).
  • Les plans
L'idée générale est un mix entre un Gargant et un chariot de guerre. Propulsé par des chenilles de forme triangulaire comme le Gargant à vapeur des orks sauvages, il aura une trappe avant tel un Land Raider pour débarquer les orks. Il possédera 2 bras qui pourront être changés à l'aide d'aimants suivant la configuration voulue. Soit des bras de corps à corps pour la pince attrape tank ou la boule kasskrane, ou encore un bras zaaap, ainsi qu'un autre avec les 4 lances rokets, ou même un gros kanon, au choix. On peut trouver des exemples originaux de Russbot (robot à base de Leman Russ) sur le forum The Waaagh, ici, ou encore .
Au final, je souhaite qu'il ait une taille assez conséquente pour bien représenter son blindage de 14. Il sera probablement assez haut et aussi large qu'un Land Raider.


  • Les chenilles en tôle
Je commence par la base du véhicule : les chenilles. Lors d'une commande précédente de carte plastique, j'ai voulu essayer une nouvelle référence de tôle ondulée chez Plastruct. Lorsque j'ai reçu le colis, l'échelle de la tôle était bien plus grosse que ce que je pensais. Pas si grave, j'ai trouvé une nouvelle utilisation pour ces feuilles de tôle : des chenilles.
J'ai d'abord construit la structure des flancs en carte de 1mm.
Une fois les tiges de renfort collées, on peut passer à l'assemblage des deux cotés.
Je ferme ensuite le tout avec de la carte de 0.3mm assez souple pour suivre les contours.
La structure est symétrique, donc pas besoin de faire attention au sens des pièces. Entre temps, j'ai retiré l'excédent de bande de 0.3mm.
Viennent ensuite les chenilles. 2 bandes sont nécessaires pour faire le tour de la structure. J'ai ensuite vieilli la surface à l'aide de la Dremel, voir l'exemple des chenilles pour cette technique.
Pour aller vite, j'ai choisi de remplir le flanc avec des plaques usées. Pour ce faire j'ai préparé une plaque avec la même taille que la structure des chenilles. J'ai ensuite dessiné les différentes plaques qui vont composer le flanc. Ne reste plus qu'à les couper.
Quelques coup de Dremel et voilà le résultat.
On refait le tout deux fois pour obtenir le second flanc ! Pour éviter de me lasser, j'ai fabriqué les deux flancs en même temps et j'ai ainsi pu terminer les deux en une matinée.

  • Le corps
La partie supérieure est actuellement en cours de création.


Le travail continue et j'arrive maintenant à la fin du bloc principal. J'ai décidé de faire le haut de mon chariot à l'image de ce gargant :

Les épaules sont identiques, avec la tête dedans comme un ork. J'ai commencé les bordures, exactement dans le même style que celle de mon Stompa.

Je commence par coller les élèments important de l'arrière en vu de placer des tuyaux de l'usine conflix un peu partout.

A continuer !


  • Parlons taktik...
Même en version transport sans arme de tir, les possibilités de ce véhicule sont encore nombreuses. En voici quelques unes :
  1. Option pour Nobz : plus robuste que le truk, c'est un moyen robuste d'emmener vos nobz au combat. L'objectif est simple et terriblement ork : foncer dans le tas avec 13 pas par tour, en débarquant au bon endroit les nobz, et continuer de foncer sur tout ce qui bouge, aussi bien l'infanterie avec le rouleau que les tanks avec la pince et la boule Kass'krane.
  2. Soutien, Transport de 20 boyz : idem que pour les nobz. Pour moi, ca sera 20 fling boyz et la raison est simple. Je préfère profiter de 40 tirs de flings avant la phase de corps à corps plutôt que le +1 attaque du pistolboy due à sa seconde arme de CaC. En effet les tirs quelle que soit la situation feront mal, alors qu'une fois arrivé au CaC, un bon nombre de boyz vont mourir avant même d'avoir eu la chance de cogner à cause de leur initiative. Bien sur, tout dépend aussi de la distance de votre ennemi une fois débarqué, un adversaire prudent saura retirer les pertes dues au tir pour vous empêcher de charger.
  3. Soutien, Transport de krameurs : Idem que pour les boyz et nobz. Ils sont parfaits contre les troupes d'élite grâce à l'arme énergétique, et aussi contre la masse avec les lances flammes. Par contre cette escouade n'a pas de nobz avec pince, la rencontre avec une grosse bête du type prince démon, prince tyrannide, carnifex, seigneur fantome et autres grosses fig à PV sera par conséquent fatale!
  4. Soutien, Tranport de Kasseur de Tank : Ma préférée ! Même technique pour le chariot, il fonce à tout va sur tout ce qui bouge, comme pour les nobz. Sachant que les lance-rokets sont des armes d'assaut, cela signifie que votre chariot peut faire ses 13 pas tout en permettant aux Kasseurs de tirer leurs rokets. Mais je garde le meilleur pour la fin : le lâcher de squig-bomb à partir du chariot! Le potentiel est énorme, sans débarquer la portée effective du squig bomb devient 13ps du mouvement du chariot+ 18 = 31ps, de quoi s'approcher assez de n'importe quel tank ennemi et lâcher les squigs sur 2+ ! Le revers de la médaille est que sur un 1, le squig se retourne contre votre chariot! Mais pas de panique car en prenant ses précautions et en se mettant face à sa cible avec le chariot, en cas d'échec, le squig explosera sur le blindage frontal du chariot. Avec une force de 8 contre l'épais blindage de 14 de votre chariot vous avez toutes les chances de vous en tirer. Et puis avouez que si ça se passe mal, c'est pas si grave, vous jouez les orks et ce genre d'imprévu est ce qui fait toute la personnalité de cette armée!

lundi 3 décembre 2007

Assembler un bloc

  • L'objectif
Tout ceux qui ont essayé d'assembler et de construire une forme de base en carte plastique le savent, ce n'est pas évident. Il y a toujours des brèches, les pièces même découpées au millimètre règle en main ne sont jamais parfaites. Il faut donc prendre en compte tous ces défauts de construction pour pouvoir réaliser une pièce bien assemblée, avec des arrêtes lisses et des angles droits. Cet article vous présente toutes les astuces et les étapes de construction pour assembler un bloc polygone simple :

  • Les outils
  1. Une lime plate assez large pour la finition, 1cm dans l'idéal
  2. Un cutter
  3. Un X-acto
  4. Une paire de ciseaux
  5. Règle transparente
  6. Crayon à papier.
  • Les matériaux
  1. Carte plastique 0.8mm d'épaisseur, référence Plastruct SSS-103 à l'unité, 91103 par 5.
  2. Super glue 3 Loctite
  • Le temps
  1. Environ 30 minutes pour un débutant, 10 min avec de l'habitude
  • Les plans
Un dessin rapide à main levée permet de fixer les cotes du bloc à construire. Dans mon cas, ce bloc sera inséré en dessous du super Zaaap de mon Stompa, donc je sais exactement ce dont j'ai besoin comme cotes. Essayez de visualiser mentalement votre pièce terminée et surtout assurez vous que votre échelle est bonne, une pièce trop grosse ou trop petite ne vous servira à rien, sauf à gaspiller de la précieuse carte plastique. Prenez votre temps pour les plans, ça ne coûte rien et ça vous évite bien des problèmes.
  • Les étapes
Je commence par construire les 2 faces les plus complexes du polygone. Après avoir dessiné ces 2 pièces sur la carte je procède à la découpe.
Découper de la carte plastique souple ou dure quelle que soit l'épaisseur se fait exactement comme découper du verre : on passe partout où l'on souhaite couper avec l'X-acto en appuyant bien mais sans forcer comme une brute.
L'objectif n'est pas de couper la carte, mais bien de l'affaiblir pour pouvoir la casser proprement en la pliant.

On commence par faire levier sur le plus grand coté.

En seulement quelques mouvements de va et vient, la carte casse très proprement.

Une fois que le plus grand côté à couper est fait, on passe au petit.

Et on sépare la pièce de la feuille, résultat net et aucune perte de carte lors de la coupe.

On sépare ensuite les deux faces du polygone.


Toujours avec la même technique pour couper de la carte, je retire les deux triangles en trop.

Malgré tout le soin que j'ai pu porter lors du dessin et de la découpe de ces deux pièces, elles ne sont pas strictement identiques.

Je passe donc quelques coups de ciseaux pour remédier à ce problème.

Les deux pièces sont maintenant identiques, elles sont terminées.

Je passe ensuite à la bande de 15 mm qui va faire le tour du polygone. J'en prévois une longueur suffisante.

Je colle une face bien verticalement par le bas, visible en rouge. Je prends soin de laisser la surface en pente pour la fin.
Puis je colle l'autre face.

Je supprime l'excédent de bande à l'aide de grands ciseaux pour avoir une coupe bien droite. Encore une fois, on peut remarquer qu'il n'y a aucun gaspillage de carte durant ces étapes, puisque le reste de la bande va servir aux autres faces.

Je colle ensuite la bande d'abord au fond (1) pour m'assurer d'être bien en ligne, puis de chaque côté (2) et (3) en veillant à ce que les bandes soient bien alignées avec le polygone.

Je supprime l'excédent de bande avec les ciseaux.


De même, je supprime la bande de l'autre côté.

Je souhaite maintenant fermer le dessus du polygone, mais on peut remarquer que les 3 pièces ne sont pas exactement à la même hauteur.
Pas de soucis, un petit coup de lime permet de tout remettre droit. Pour être sur que c'est bien plat, c'est simple, posez votre bloc sur cette surface, s'il y a des trous et des jours, c'est qu'il faut continuer de limer!
Je colle ensuite le reste de bande, en la faisant dépasser du côté angle droit, de cette façon je pourrai couper l'excédent facilement avec des ciseaux.

Ce que je fais ensuite!

Enfin la dernière bande avant la surface en pente, même technique.

Vous connaissez le texte maintenant ;)

Voilà, ne reste plus que la bande en pente. Si on fait le bilan ici, on peut voir qu'encore une fois, malgré tout le soin et la précision apportés, les arrêtes ne sont pas propres.

Ce problème se résout très facilement avec un coup de lime sur toute la surface, bien à plat.

Et voilà les irrégularités ont disparu et les arrêtes sont parfaitement lisses au touché.

Dernière partie, la bande en pente. Pour que cette dernière s'assemble parfaitement avec le bloc, je lime les quatre arrêtes selon l'axe de la pente. De cette façon, les quatre arrêtes de cette surface deviennent parfaitement lisses et plates.

La surface est propre, prête à accueillir la dernière bande.

Je colle la dernière bande, dépassant volontairement d'un côté en s'ajustant sur l'autre.

Comme d'habitude, je coupe les excédents. Je lime ensuite les arrêtes jusqu'à ce qu'elles soient lisses au touché.
  • C'est terminé!
Le bloc est terminé en une dizaine de minute avec de l'habitude. Il est prêt à être assemblé avec un autre bloc, et à recevoir les détails, les effets d'usure, les impacts. Je couvrirai tous ces aspects dans un autre article.






Toutes les photos de ce tutorial sont disponibles dans une galerie FlickR.

  • Conclusion
  • Cela peut paraitre beaucoup de travail pour un simple bloc, mais avec de l'habitude, les mouvements s'automatisent et on devient très efficace pour construire toutes sortes de polygones. Avec ces techniques simples et élémentaires, vous pouvez construire des polygones bien plus complexes. Voici quelques exemples de polygones assemblés construits avec cette technique :

    La base de mon Speedsta disponible en construction ici.

    Le corps de mon Stompa disponible en construction ici.