Tout pour la carte plastique pour les orks à Warhammer 40000!

lundi 29 septembre 2008

Ponceuse Stationnaire Proxxon

Noël avant l'heure !

J'ai récemment fait l'acquisition d'une ponceuse stationnaire. Il s'agit du modèle TG 125 de la marque PROXXON. Les plus modélistes d'entre vous connaitront surement cette marque, qui est spécialisée dans les outils motorisés pour le modélisme et les modèles réduits.

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Assez classique, cette ponceuse possède un disque de 125mm. Pour utiliser une ponceuse à disque, il faut toujours se placer du coté ou le disque descend. Ce qui signifie que l'on a une zone de travail moitié plus petite que la taille du disque, un peu plus de 60mm dans mon cas.

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Elle est munie d'un guide à onglet, qui permet deux choses. Poncer une pièce avec un angle compris entre + ou - 90° et pousser la pièce à poncer.

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On peut régler l'angle de l'assiette, ce qui permet en fin de compte de poncer sur 2 angles différents, un vertical et l'autre horizontal. De quoi combler beaucoup de cas d'utilisations.

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Elle possède un variateur électronique, de quoi faire tourner le disque de 1150 à 3600 tours par minutes. Elle est très silencieuse et on peut facilement l'utiliser le soir tout en restant discret pour le voisinnage, le colocataire, le frère, ou pire encore sa femme.

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Un manchon en caoutchou permet de brancher un aspirateur directement sur la machine. Dans le cas du plastique les copeaux et poussières ne sont pas génante. Mais dans le cas du bois, cette option est assez intéressante et c'est autant de poussière de moins pour vos poumons et votre atelier.

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Le bati peut être fixé à l'atelier à l'aide de cette machoire. La machine en elle même est assez lourde, mais elle peut quand même vibrer lorsqu'on l'utilise à 3500 tr/min. Avec cette machoire, toutes les vibrations seront absorbées par l'atelier pour un travail de précision.

Elle est livrée avec 3 paires de disques. Les 3 grains disponibles sont 80, 150 et 240. J'utilise un grain de 150 qui est parfait pour poncer plastique et métal de figurine.

D'une très grande qualité de fabrication, cette ponceuse est un produit très bien pensé qui réalise parfaitement sa fonction, discrètement et silencieusement.

A suivre, un tutorial concernant les différents cas d'utilisations.

mercredi 17 septembre 2008

Pliage à la bougie : cornes

  • Une première pour le plastique à la carte, un tutorial vidéo en espérant être clair et assez précis dans mes explications! Vous allez voir et entendre une petite démonstration de pliage de tube à la bougie dans le but de fabriquer une corne à partir d'un tube plein.

Matériels utilisés :
  • Cutter
  • Lime plate
  • Bougie
  • Tube de styrène plein de 4-5mm de diamètre
C'est une première expérience vidéo, donc je vous demande un peu d'indulgence pour les champs loupés, et si les commentaires ne sont pas trop dur, je compte en faire d'autres! :)

Bull-Truck

  • 23/09/08 Projet presque terminé, voir la suite en bas de page.
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  • Un truck, mais pour faire quoi ??
Me revoilà pour un nouveau projet. Mais cette fois ci, c'est à vous de participer! Je vous demande de deviner ce qui va venir derrière ce truck. Désolé je n'ai pas de photos WIP mais c'est pour la bonne cause. A vous de jouer ! Le reste de la galerie est disponibles ici sur mon compte Flickr, comme d'habitude.

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Le truck est toujours en chantier, l'objectif est de le faire ressembler à un sanglier/taureau.

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L'avant du véhicule devrait être complété par des cornes et un bon gros éperon.

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Comme les cornes du dernier projet ont bien fonctionné, je recommence et j'améliore la technique ! Je devrait faire un tutorial d'ici peu sur ces cornes... wait and see !

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  • Pour vous aider dans la devinette, deux indices suivent :)
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Non le truck ne servira pas à transporter la tête de mon gargant :)

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Et non le truck ne servira pas non plus à transporter de l'essence, bien que l'aspect du véhicule soit sympathique !

J'attends vos commentaires !

MAJ 22 Septembre 2008

  • Le truck en lui même est maintenant presque terminé. Il ne lui manque qu'une arme supplémentaire sur le coté droit de la cabine, un gros fling je pense. Place aux photos.
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J'ai continué le thème du sanglier/taureau avec d'autres cornes sur l'avant du véhicule. Les 2 prises d'air au dessus du radiateur rappellent les narines d'un sanglier.

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Comme toujours, il n'y a jamais assez de rivets sur un véhicule ork, alors je n'y suis pas allé avec le dos de la cuillère!

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L'emplacement arrière promet, vous commencez à vous en douter, une belle tourelle! Mais quoi... on le verra plus tard!

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Et pour finir une photo du dessous de Truck, comme certains me l'avaient demandé... On voit bien que j'ai gardé entièremeznt le cadre GW, ce qui me donne une échelle parfaite pour ce véhicule.

Prochaine MAJ, le véhicule sera terminé avec la tourelle!

MAJ 23/09/08 : Tourelle terminée !

Après un suspense insoutenable, la dernière création du mekano est enfin sortie de l'atelier ! Un bon gros canon pour jouer ce Bull-Wagon en tant que véhicule volé avec Obuzier. Taille du canon oblige, des vérins stabilisateurs empêchent le Wagon de se retourner à chaque tir ! On notera la place de l'artilleur ork directement sur l'affut du canon, la meilleure place pour ressentir chaque tir fracassant de son Obuzier, et accessoirement viser !

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L'artilleur est monté sur le barillet qui stocke les obus. La barillet manque encore de détails à venir. Il est motorisé indépendamment du Truck pour recharger automatiquement l'obus de l'obusier. On peut voir que l'artilleur tiens un un double manche à balai avec deux boutons situés sur le haut du manche, un bouton pour tirer, et un autre pour recharger !

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Les vérins : Ils assurent la stabilité du véhicule. Si vous regardez bien, vous verrez qu'ils sont 100% fonctionnels, toutes les liaisons pivots tournent et cerise sur le gâteau, il y a des butées de fin de course qui empêche la partie mobile de sortir du vérin. Ils peuvent tous remonter en position haute pour bouger le véhicule.
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Une tige métallique installée dans la rainure du vérin et collée à la partie mobile empêche cette dernière de sortir du vérin. Le soucis du détail jusqu'au bout !

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Prochaine et dernière MAJ, les fentes et le gros fling du pilote en cabine.

dimanche 7 septembre 2008

Des scies pour nos Koptas!

Comme beaucoup parmi vous, je me suis procuré la nouvelle boite assaut sur Black Reach. Le contenu est assez chouette, il faut le dire, et bien fourni. Dans cet article, je vais vous parler de Koptas! J'ai l'intention d'en jouer deux paires équipés de roket jumelées et de scie circulaire . Avec la nouvelle règle scout et le débordement par les flancs, ces deux unités risques d'être particulièrement rentables dans mon armée!
  • Construire les scies
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Pour les scies, j'ai d'abord utiliser un compas cutter pour créer des petits disques de 15mm de diamètre environ. Pour faire les dents, il suffit de couper des petits triangles à angle droit régulièrement.

  • Koptas No 1
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On peut voir ici une variante de scie, cette fois avec un angle de 45° pour les latérales. Celle de devant est 2 fois plus grande que les 2 latérales. J'ai aussi retiré les rokets pour les remplacer par des FW triples que j'avais en stock.

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  • Kopta No 2
Encore une autre variante, cette fois en double disque.

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Les 2 disques sont séparés par une entretoise et j'ai bien fait attention à inverser le sens des dents entre les 2 disques. Cela donne un effet de vitesse supplémentaire et ça me rappelle ces machines foreuses avec forets inversés.

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Ce Kopta tout équipé est un mélange d'un nouveau Kopta et d'une moto dernière version. Toute la partie centrale ainsi que le pilote provienne d'une moto, la bombe est un réacteur de Chokboy, l'hélice et les rokets proviennent d'un nouveau Kopta et le reste est en carte plastique. Il lui manque juste une hélice arrière pour la direction et la stabilisation.

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Les hélices sont fixées à l'aide d'aimants pour faciliter le transport.

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  • Kopta N0 3
Comme il me restait un quatrième Kopta sans hélices, j'ai essayé quelque chose de différent, tout en gardant l'esprit ork :)

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Le turbo roket kopta !

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Il lui manque une paire de scie circulaire pour faire bonne mesure!

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Les réacteurs sont en faite du tube de différents diamètres et de la tôle en carte plastique.

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Et une petite photo de groupe pour finir. De quoi jour mes deux paires de Koptas chasseurs de Tank. Au moins avec ça, mes adversaires n'auront pas de mal à reconnaitre l'équipement de mes Koptas !

dimanche 20 janvier 2008

Charriot de guerre : Russbot

Le nouveau codex permet de multiples possibilités, et le chariot de guerre n'échappe pas à la règle. On peut pratiquement tout faire avec suivant son équipement : Artillerie, transport blindé, chasseur de tank et j'en passe. Aujourd'hui, c'est la version transport qui m'intéresse.
  • Le compte est bon : 110 à 130 points
Chariot de guerre (90), boule casse crâne (10), pince attrape tank (5), peinture rouge (5) et en option rouleau compresseur (20).
  • Les plans
L'idée générale est un mix entre un Gargant et un chariot de guerre. Propulsé par des chenilles de forme triangulaire comme le Gargant à vapeur des orks sauvages, il aura une trappe avant tel un Land Raider pour débarquer les orks. Il possédera 2 bras qui pourront être changés à l'aide d'aimants suivant la configuration voulue. Soit des bras de corps à corps pour la pince attrape tank ou la boule kasskrane, ou encore un bras zaaap, ainsi qu'un autre avec les 4 lances rokets, ou même un gros kanon, au choix. On peut trouver des exemples originaux de Russbot (robot à base de Leman Russ) sur le forum The Waaagh, ici, ou encore .
Au final, je souhaite qu'il ait une taille assez conséquente pour bien représenter son blindage de 14. Il sera probablement assez haut et aussi large qu'un Land Raider.


  • Les chenilles en tôle
Je commence par la base du véhicule : les chenilles. Lors d'une commande précédente de carte plastique, j'ai voulu essayer une nouvelle référence de tôle ondulée chez Plastruct. Lorsque j'ai reçu le colis, l'échelle de la tôle était bien plus grosse que ce que je pensais. Pas si grave, j'ai trouvé une nouvelle utilisation pour ces feuilles de tôle : des chenilles.
J'ai d'abord construit la structure des flancs en carte de 1mm.
Une fois les tiges de renfort collées, on peut passer à l'assemblage des deux cotés.
Je ferme ensuite le tout avec de la carte de 0.3mm assez souple pour suivre les contours.
La structure est symétrique, donc pas besoin de faire attention au sens des pièces. Entre temps, j'ai retiré l'excédent de bande de 0.3mm.
Viennent ensuite les chenilles. 2 bandes sont nécessaires pour faire le tour de la structure. J'ai ensuite vieilli la surface à l'aide de la Dremel, voir l'exemple des chenilles pour cette technique.
Pour aller vite, j'ai choisi de remplir le flanc avec des plaques usées. Pour ce faire j'ai préparé une plaque avec la même taille que la structure des chenilles. J'ai ensuite dessiné les différentes plaques qui vont composer le flanc. Ne reste plus qu'à les couper.
Quelques coup de Dremel et voilà le résultat.
On refait le tout deux fois pour obtenir le second flanc ! Pour éviter de me lasser, j'ai fabriqué les deux flancs en même temps et j'ai ainsi pu terminer les deux en une matinée.

  • Le corps
La partie supérieure est actuellement en cours de création.


Le travail continue et j'arrive maintenant à la fin du bloc principal. J'ai décidé de faire le haut de mon chariot à l'image de ce gargant :

Les épaules sont identiques, avec la tête dedans comme un ork. J'ai commencé les bordures, exactement dans le même style que celle de mon Stompa.

Je commence par coller les élèments important de l'arrière en vu de placer des tuyaux de l'usine conflix un peu partout.

A continuer !


  • Parlons taktik...
Même en version transport sans arme de tir, les possibilités de ce véhicule sont encore nombreuses. En voici quelques unes :
  1. Option pour Nobz : plus robuste que le truk, c'est un moyen robuste d'emmener vos nobz au combat. L'objectif est simple et terriblement ork : foncer dans le tas avec 13 pas par tour, en débarquant au bon endroit les nobz, et continuer de foncer sur tout ce qui bouge, aussi bien l'infanterie avec le rouleau que les tanks avec la pince et la boule Kass'krane.
  2. Soutien, Transport de 20 boyz : idem que pour les nobz. Pour moi, ca sera 20 fling boyz et la raison est simple. Je préfère profiter de 40 tirs de flings avant la phase de corps à corps plutôt que le +1 attaque du pistolboy due à sa seconde arme de CaC. En effet les tirs quelle que soit la situation feront mal, alors qu'une fois arrivé au CaC, un bon nombre de boyz vont mourir avant même d'avoir eu la chance de cogner à cause de leur initiative. Bien sur, tout dépend aussi de la distance de votre ennemi une fois débarqué, un adversaire prudent saura retirer les pertes dues au tir pour vous empêcher de charger.
  3. Soutien, Transport de krameurs : Idem que pour les boyz et nobz. Ils sont parfaits contre les troupes d'élite grâce à l'arme énergétique, et aussi contre la masse avec les lances flammes. Par contre cette escouade n'a pas de nobz avec pince, la rencontre avec une grosse bête du type prince démon, prince tyrannide, carnifex, seigneur fantome et autres grosses fig à PV sera par conséquent fatale!
  4. Soutien, Tranport de Kasseur de Tank : Ma préférée ! Même technique pour le chariot, il fonce à tout va sur tout ce qui bouge, comme pour les nobz. Sachant que les lance-rokets sont des armes d'assaut, cela signifie que votre chariot peut faire ses 13 pas tout en permettant aux Kasseurs de tirer leurs rokets. Mais je garde le meilleur pour la fin : le lâcher de squig-bomb à partir du chariot! Le potentiel est énorme, sans débarquer la portée effective du squig bomb devient 13ps du mouvement du chariot+ 18 = 31ps, de quoi s'approcher assez de n'importe quel tank ennemi et lâcher les squigs sur 2+ ! Le revers de la médaille est que sur un 1, le squig se retourne contre votre chariot! Mais pas de panique car en prenant ses précautions et en se mettant face à sa cible avec le chariot, en cas d'échec, le squig explosera sur le blindage frontal du chariot. Avec une force de 8 contre l'épais blindage de 14 de votre chariot vous avez toutes les chances de vous en tirer. Et puis avouez que si ça se passe mal, c'est pas si grave, vous jouez les orks et ce genre d'imprévu est ce qui fait toute la personnalité de cette armée!